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September 30, 2005
ゆうなぎるーぷのとくせつぺーじができたよ.
ふらっしゅばりばりでおかねがかかっていそうなきもするんだ.
しちょうもできるよ.
*- maaya sakamoto[夕凪LOOP]-*
テレ東っぽいのは#2,3,10だよ.菅野よう子真理教の人にはh-wonderさんはうけが悪いよ.
坂本真綾原理教のぼくは#10みたいのもいいとおもいます.
具体的に書くと,”ぶあついくもの〜”とか”がわにあるー”とか”そのけはいにー”のとことかです.
パプリカとユニゾンが期待できそうなんだよ.
Posted by ysk5 at 09:06 PM | Comments (0) | TrackBack
グラウンドを1周できるようになった.
主要なロジック部を実装完了っぽ.
Posted by ysk5 at 08:51 PM | Comments (0) | TrackBack
夜明けのコード
信用してはならない.
とりあえず昼前までで60%程度.
Posted by ysk5 at 06:45 AM | Comments (0) | TrackBack
September 29, 2005
バファリンを右手にトローチを左手にビオフェルミンは腸内に.薬剤にまみれてぼくは戦地に赴く.
あとスーツのポッケにグロンサンと.
Posted by ysk5 at 10:45 AM | Comments (0) | TrackBack
September 28, 2005
POは10/08からです.
メモです.
先発は松坂,西口,帆足?
# 西口はマメの様子しだいな感じか
備考:
- ノー・プレッシャー下での大沼の神ピッチは信頼してはいけないようなきがする.
- 山岸は安定感が感じられる
- 宮越は練習はできているみたい.PO先発 or 中継ぎ希望!
- 中島の右打ちがよろしい.
- いいほうの石井はちょっと本格的に調整が悪そう.
- 外野はもうその日の調子とかでつかっていくしかないくらい人大杉.
- 最近のフェルたんは神!
Posted by ysk5 at 11:30 PM | Comments (2) | TrackBack
スパゲッティな何かのお料理状況
1日でfunction pointの30%くらいを達成.
寝て起きて,少しコードを書いてから,発表の練習して,学校へ行く.
予定.
Posted by ysk5 at 11:12 PM | Comments (0) | TrackBack
様式美すら感じる炎上の様
今日は1時間.
M1のかたがた,わかっていただけたでしょうか.
これが本場の炎上です.
GT05-043での論旨の脆弱性の問題のパッチには不具合がありました.脆弱性の問題は解消されておらず,攻撃者による侵害が可能です.更新プログラムを作成してインストールする必要があります.インストール後には,再起動が必要となる場合があります.
わかっているとは思いますが。。。 某メールセンセが”。。。”なんてお使いになるということは,尋常ではないな.
Posted by ysk5 at 12:03 AM | Comments (0) | TrackBack
September 27, 2005
さすがにこういうときにTeXハックが必要になると非常に腹立たしい.
まあ解決したからよし.
C:\Program Files\Common Files\Adobe\Fonts\Reqrd\Base
に
type1以下のフォルダをぶちこんどけと.
つかこれでOKIプリンタがアレな件について解決できる予感かも.
Posted by ysk5 at 01:20 AM | Comments (0) | TrackBack
September 26, 2005
管理なんてできないから管理が必要なんだ
湯船につかる,マンガを読む,寝るを3スティントくらい繰り返したら,どうにかなったっぽい.
Posted by ysk5 at 02:46 PM | Comments (0) | TrackBack
September 25, 2005
この局面で体調が悪いとはなんたることだ
エクソダスしたくなってきた.
Posted by ysk5 at 09:16 AM | Comments (0) | TrackBack
September 24, 2005
おそらくPO進出キタコレ!
ゴトタケ.
Posted by ysk5 at 08:43 PM | Comments (1) | TrackBack
September 23, 2005
ja -> en
8 pages. by Oct. 1.
Posted by ysk5 at 11:20 PM | Comments (0) | TrackBack
September 22, 2005
1分間に読む原稿の字数
1分間で400字程度.
from http://www.nobuhito.com/www/design04.html
Posted by ysk5 at 04:40 PM | Comments (0) | TrackBack
何かのための何か(2)
プリーズ,レビュー.っても今日提出だが.
以下要件.
=====================================
時間:3分
対象:この領域をご存じない
=====================================
合宿中にセンセにアドバイスいただいた点
- もっとダイレクトに内容に踏み込んでいい
- どこにオリジナリティがあるのかを強調する
- 研究成果の便益がわかるように
- そのアプローチが正当であるかをみられるよ
Posted by ysk5 at 11:34 AM | Comments (0) | TrackBack
September 19, 2005
かんぺいにいってきます
ステイクホルダーの皆様へ.
研究室の合宿で19,20,21と菅平に行ってくるので,探さないでください.
# しかしよりによってこの時期とは
Posted by ysk5 at 04:45 AM | Comments (0) | TrackBack
September 18, 2005
何かのための何か
プリーズ,レビュー.
以下要件.
=====================================
時間:3分
対象:この領域をご存じない
=====================================
というかこのてのプレゼンにおいてこういう研究は損だよなー.
Posted by ysk5 at 06:37 PM | Comments (2) | TrackBack
September 17, 2005
キタコレ!
http://namco-ch.net/katamari_mi_psp/index.php
Posted by ysk5 at 10:17 AM | Comments (0) | TrackBack
何かの断片(4)
順番が滅茶苦茶ではあるな.それゆえに断片なのだが.
■comprehensive introduction of the model
企業の人員をエージェントとして,エージェントの集合である組織によって企業内の機能が実現されて,その機能の相互作用から企業の行動が生み出されるモデルを考える.
モデルは環境と企業の2つのコンポーネントからなる.環境は組織へタスクを与え,組織の活動の結果を評価する.それぞれの組織は課された機能を実現する意思決定を行い,その結果企業の行動が決定される.そして各組織は組織学習を通じて意思決定の能力を向上させる.企業は意思決定の能力の向上の結果組織の活動が改善されることで,環境による評価の改善すなわち環境への適応を目指す.
本研究では組織学習の中でも特に意思決定における状況認知や価値基準の変化を行う高次の組織学習であるダブル・ループ学習に注目する.ダブル・ループ学習のプロセスにおける内部モデルの評価のしかたについて検討するために,ダブル・ループ学習のモデル化を行う.
このモデルを用いてシミュレーションを行うことで,高次の組織学習における内部モデルの評価のしかたについて,どのような評価の仕方が有効であるかを実験を通じて明らかにすることができる.
Posted by ysk5 at 12:19 AM | Comments (0) | TrackBack
September 16, 2005
何かの断片(3)
■typical example of the organizational learning
組織学習とは組織の行動を有効にする組織の能力の向上と定義される.先ほどの例でいえば人員の配置や生産計画の決定など,企業の各組織の意思決定の能力向上がそれにあたり,組織学習の効果は意思決定の変化により観察される.
組織学習は各人員が各々の考え方を真似することや情報を交換するコミュニケーションの過程から実現される.例えばマーケティング部門で各人員がそれぞれの市場環境に対しての考えをディスカッションすることで,各人員の考えに変化が起こり,結果としてマーケティング部門という組織の意思決定も変化することが組織学習である.
Posted by ysk5 at 11:42 PM | Comments (0) | TrackBack
何かの断片(2)
■typical example of the environment
飲料メーカの業績は市場環境に依存する.どの商品カテゴリーが収益性が高いかや人員や資源にかかる費用などは企業それ自体では制御できない.そのために企業のマーケティング部門は市場環境を調査し,把握しようとする.
企業は需要に対して商品を生産することで応える.やってくる商品に対する需要もまた制御できない.そのために企業の生産部門は需要動向を予測して,需要に適した生産計画を決定する.
Posted by ysk5 at 11:07 PM | Comments (0) | TrackBack
何かの断片(1)
素のテキストを打ったので,せっかくだからはっつけてみる.
まずはモデルのintroduction用のテキスト.
■typical example of the firm
ここで定式化されたモデルの理解のために具体的な例を提示する.
例えば飲料メーカを考える.一般に飲料メーカという企業体は大まかにいって経営部門(CEO),マーケティング部門,人事部門,生産部門の4つの種類の組織からなっていると考えることができる.
経営部門は企業全体の経営に関わる決定を下す.企業全体の人員数を決定する.製品生産のための資源調達量(材料や生産設備)を決定する.飲料業界にn個の商品カテゴリーがあったとして,その中でどの商品カテゴリーに商品を投入するのかを決定する(参入や撤退の意思決定).
マーケティング部門は市場の動向を調査して,どの商品カテゴリーが収益への貢献の度合いが高いかを把握する.経営部門によって決定された投入商品群と資源量について,把握した収益性に基づいて各商品への資源配分量(どの商品を何個生産するのか)を企業の収益を最大化するように決定する.
人事部門は経営部門によって決定された人員数からどの組織(経営部門,マーケティング部門,人事部門,生産部門)に人員をどれだけ配置するかを決定する.企業のそれぞれの組織の状況を見て人員の配置を調整する.例えばマーケティング部門のパフォーマンスが悪ければ,それを改善するために人員の配置を多くする.
生産部門ではマーケティング部門から指定された資源量に基づいて,製品の需要動向にあった生産の計画を立てる.需要の動向を予測し,資源量の配分を決定する.例えば100個の製品を生産可能であるとして1月から3月までの生産計画を立てるとする.1月に20個,2月に60個,3月に50個の需要が見込まれると予測されるとき,生産の過多や過少がなるべく起きないような生産計画を立てれば,1月に20個,2月に60個,3月には20個(本来的には50個生産したいがそれだけの資源量がない)となる.
Posted by ysk5 at 09:42 PM | Comments (0) | TrackBack
寝ながら考えるメソッド
4時間も昼寝してやった!ざまあみろ.
Posted by ysk5 at 09:25 PM | Comments (0) | TrackBack
シャワーを浴びたあとにお風呂に入りながら考えことをしていたら目下の問題をずびびと解決するアイディアが浮かんできた件について
ありがとう,私の脳髄.
ということでこれからアイディアの文法チェックしてくる.
Posted by ysk5 at 11:48 AM | Comments (0) | TrackBack
September 15, 2005
男の子は忙しいといっちゃ駄目だといわれても忙しいものは忙しいし,正直に優先度が低いというのもなかなか難しい件について
忙しくて首が回らない.頭も回らない.が,論理が循環する.思考が循環する.そして時計の針が回る.
「さよなら絶望先生」買おうと思ったのに売ってなかったから,「分権時代の街づくり」を買ってきた.
つか今週刊少年マガジンで連載しているのか.以下関連URL.
- http://digital-y.hp.infoseek.co.jp/sayonara_z.htm
- http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B5%A4%E8%A4%CA%A4%E9%C0%E4%CB%BE%C0%E8%C0%B8
Posted by ysk5 at 10:27 PM | Comments (0) | TrackBack
September 13, 2005
なにかのvalidatorを通過するためのsyntaxメモ
テンプレにないテンプレ.
- 時間(hh:mm-hh:mm)を書く
- 届け出は平成16年度に理工学部に提出済みとする
Posted by ysk5 at 04:52 PM | Comments (0) | TrackBack
September 12, 2005
今日これからのto do
resubmissionできてた.
さて次はと.
- 入力が終わった分の原稿チェック
- 実験計画の入力(多少のつめ)
- 関数表,クラス図(これは瞬殺でしょう)
- 某グラント関係
- copyrightのあれ
3,3,0な睡眠時間で3日間いってみたら,10,8という反動が.あと頭痛が.
Posted by ysk5 at 04:09 PM | Comments (0) | TrackBack
2005 Election the House of Representatives
Party: The Leberal Democratic Party of Japan
Candidate: Youhei Matsumoto
変化とは狂気.
Posted by ysk5 at 12:00 AM | Comments (0) | TrackBack
September 11, 2005
電子ジャーナルの利用に必要なプロキシの設定
狂おしいほどにFAQなのだけど.そしてぼくはJDream使わないから関係ないのだけど,きかれるので.
http://www.wul.waseda.ac.jp/db/proxy.html
Posted by ysk5 at 10:13 PM | Comments (0) | TrackBack
1人称の消失
キーボードの"i"がきかなくなった.
しょうがないのでうっちゃってあったDellのスカスカなキーボードで代用中.
メカニカル信者なので打感があわない.
Posted by ysk5 at 07:35 PM | Comments (0) | TrackBack
September 09, 2005
Resubmissionできるっていうのならするしかないので
微妙に時間を取られる.
なんか裏技っぽい感じだけど.
基本的にResubmissionはフォーマットの訂正が目的っぽいので.
Posted by ysk5 at 11:17 PM | Comments (0) | TrackBack
September 08, 2005
なんというかほとんどすべてのtはいらないような気がしてきた.
ので,アディオスすることにした.
変数設計をしっかりやらないと,こういうことになる. # というかモデルのほうだな,問題は.
Posted by ysk5 at 03:01 PM | Comments (0) | TrackBack
ウェブ・サービスで効率的に英単語の学習を実現してくれる単語力(タンゴリキ)
単語力(タンゴリキ)がすばらしい.
英単語の意味を三択であてるクイズ方式で単語を学習していくことができるサイト.
1度のテストでは10問でる.1分以内に終わる.そのテストで(1)解答できたor解答できなかった単語の難しさと(2)解答時間,(3)正答率によって単語力(タンゴリキ)が計られる.
多くの回数を行うことでより正確に現在の語彙の程度がわかる.
収録されている単語は8000あり,実用的なものが選ばれているのでTOEICやTOEFL受験用にもよさそう.
テストは(1)難易度のレベルごとに出題されるレベル別テストと(2)8000単語の中からランダムに出題されるランダムテスト,(3)8000単語を順番に従ってすべてを出題する総まくりテストの3つがある.
学習の目的によって3つの方法を選べる.たとえば精査的に学習したいなら総まくりテストをすればいい.
また,単語を覚えるのに必須な単語帳が実装されている.
間違った単語やあいまいであったが三択故にあたった単語などを選んで単語帳に入れることができる.
単語帳では単語と意味が一覧でき,また正確で詳細な意味をウェブ上の辞典からすぐに検索できるような仕組みが備えられている.
単語帳では自分が何回間違ったかや,いつその単語を登録したのかがわかる.
単語力(タンゴリキ)の強みをまとめてみる.
- 効率的な学習ができる
- 自動化によるスピーディな学習ができる(テスト作成,単語帳作成)
- ハイパーメディアによる深い学習ができる(web上の辞書とのリンク,データ分析機能)
- 目的にあわせた学習ができる(目的別テスト)
e-learningのお手本となるような(1)学習を駆動させる仕組み,(2)成果をたしかにするチェックの仕組みを実現している単語力(タンゴリキ)をお勧めしたい.
ちなみに今430くらい(テスト回数40回程度).術語には強いけど,普通の言葉がきつい.英語を読むのがほぼ論文のみだからか.
Posted by ysk5 at 02:01 AM | Comments (3) | TrackBack
ちょっとばかりのっぴきならない物語に登場しているんだけど,この物語はやく終わらないかな.
ぼくは主人公かもしれないし,端役かもしれない.
しかし密室って作るの難しいな.考えなさい!考えなさい!
Posted by ysk5 at 12:43 AM | Comments (0) | TrackBack
September 07, 2005
melody.が坂本真綾の下位互換のような気がする件について
http://www.toysfactory.co.jp/melody/
英語をヘタにすれば完璧だ.
Posted by ysk5 at 01:06 AM | Comments (0) | TrackBack
September 05, 2005
立ってみる国民なロールのプレイング(2)
ガンダムが強すぎます.燃料切れ or 囲んでリンチでしか勝てない.
ガルマまで順調に死亡.
このゲームにおけるジオンのロールは序盤の有利さでもってして全面的に蹂躙して,中盤以降を押し切るって感じだと思うのだけど,押し切れるのか心配な感じだ.ジャブローとれないと意味ないし.
Posted by ysk5 at 10:03 PM | Comments (0) | TrackBack
September 04, 2005
オブジェクト指向モデリング@SFC via SFC-GC (1)
真面目で有名なNくんも勉強しているオブジェクト指向モデリング:児玉公信を受講してみる(from Foreな毎日 お恥ずかしながら).
第1回のメモ.
この定義はぼくにとってもacceptable.
モデルとは,ある人にとっての,ある状況あるいは状況の概念の 明示的な解釈Wilsonによるmodelの定義
あとはシステム開発の歴史を記述したスライドが使えそうだ.
というか途中でAckoffとかがさりげなくはなしで出てきていたような気がするけど,そっちのほうの教養もお有りになる御方か.
システム・アプローチのスライドも見なれた感じの書き方だし.
ご飯食べながら受講するスタイルでしばらくいってみたい.
Posted by ysk5 at 12:01 AM | Comments (0) | TrackBack
September 03, 2005
ハーラー単独トップキタコレ!
オツ様が華麗に無失点ピッチで,神が復活の予感をさせるクーローザーっぷり.
細川のリードがなぜか冴えていたような気がする.
ビールんまい.
Posted by ysk5 at 09:19 PM | Comments (1) | TrackBack
September 02, 2005
立ってみる国民なロールのプレイング(1)
夏休みだから,ちょっと地球に侵攻してみる.
PSだかPS2だかでやったことあるのだが,あえてPSPで.機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
turn1: 戦闘機の開発,MS-06F高性能化,爆撃機の開発にyes.諜報予算500投入.宇宙空間1にて戦闘.
turn2: 軍需産業から援助受け入れ.サイド6へ援助.第1次降下作戦.
turn3: キシリアがやられる.
turn4: オデッサを軽やかに攻略.
turn5: MS-06J陸戦強化,MS-06Sエースカスタム,ムサイ高性能化にyes.第2次降下作戦.
turn6: ロシア3制圧.
turn7: アメリカ占領.
turn8: P-ジャブロー制圧.
turn9: MS-06D砂漠戦強化,MS-06K支援型開発にyes.ニューヤーク侵攻.
turn10: ヨーロッパ1制圧.
turn11: MS-06M水中型開発にyes.宇宙2を制圧.
turn12: MS-06FPカスタム[SM]にyes.
turn13: 陸戦艇,MS-06V再生型開発にyes.アラビア制圧.
turn14:
turn15:
turn16: MSM-03開発にyes.水中MSの開発がボトルネックになってる!
turn17:
turn18: カナダ2制圧.ガンタンクっぽいのに遭遇.MSM-04開発にyes.
turn19: MS-06FPカスタム[JR]にyes.
turn20: 昨日と今日でここまで.
ゴックまだー?潜水艦を攻撃できなくて切ない.
Posted by ysk5 at 11:59 PM | Comments (0) | TrackBack
050902の食事
1回目:ご飯,納豆,わかめのみそ汁,焼き鮭
2回目:値引きされたお寿司,値引きされたサラダ,とうふのみそ汁,ミックスジュース
Posted by ysk5 at 10:46 PM | Comments (0) | TrackBack
September 01, 2005
050901の食事
1回目:チョコレート
2回目:わけぎとしらすのご飯,焼き鮭,わかめのみそ汁
3回目:しめじ,いかの塩辛,ほうれん草のおひたし,豚肉の冷しゃぶ,ビール(ベルギーのやつ 350ml,豊穣 350ml,サントリーの何か 500ml)
4回目:ビール(King Solomon 350ml *2),らっきょう,生ハム
Posted by ysk5 at 10:42 PM | Comments (0) | TrackBack